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“对了,那些敏感词或者是公众人物名字,可得都禁掉,我可不想被河蟹。”江司明不忘对外面说一声。 他发现这个游戏又一点神奇的地方,真实世界和虚拟世界是完全分开的。 也就是你在游戏里说的话,不会传到现实中去,现实中讲的话,也不会带进游戏。 “好的主人。”女娲回应了一声,秒速处理,搞定完成。 江司明继续看下去,下一个角色创建选项,就是形象了。 江司明原来的面貌展示在眼前,身高模样都一样。 “这个形象都可以调整么?” “是的,每个角色调整后,女娲会根据你的角色大概,给予你一定的属性奖励。” 江司明仔细看完,才搞懂。 这个形象其实就是他需要在游戏给自己创建什么角色模型。 但规定是仅限正常人类范畴,你别调成一个哥斯拉怪兽就行,所以怎么调你还是个人。 当然,这是枪战游戏,如果等以后的网游出来,那就可能有各种种族了,估计会更好玩。 而属性奖励也很简单。 譬如如果江司明把自己调成一个矮子,那他对应的属性也就会成为增加闪避,降低敏捷。 毕竟矮子可跑不过大高个,两条腿迈的距离都不对等。 而要是调成一个大力士大块头,你的力量会增加,血条也会增加,但相应的闪避大减,毕竟大块头中弹几率可太大了。 也就说,怎么调整,都是根据人体的基本属性,来作相应的属性增减。 而如果想要均衡,那就别调整按照自己正常样子就行了。 江司明懒得调,直接按自己原来身材,他的身材本就属于最完美的类型。 相貌倒是可以随意调整,但江司明也懒得搞。 直接进入下一项,感官调整。 这一项很重要。 感官里面,除了没有痛感,其他所有五官感觉都有。 譬如嗅觉感、听力感等。 而且中最重要的,就是恐高感,这一点至关重要。 全息绝地作为跳伞游戏,自然也需要面对恐高。 如果一个有严重恐高症的人,估计玩一把就得进医院。 所以这上面根据每个人的承受体质,做出最好的建议。 江司明看到给他的建议时都自闭了。 【恐高感推荐】:100% 好嘛,就全来真的呗,这么照顾嘛。 这个可以自己调节,一般给正常人推荐都是30%,剩下的他们要是觉得还是吃不消,就调成10%甚至更低。 喜欢刺激的也可以拉到100%,反正被吓到了可以重新调节的。 既然推荐自己百分百,那就百分百好了,反正江司明也确实不怕。 可惜这游戏没有疼痛感,也是,枪声炮弹伤这玩意要真有的话,估计玩家们都得望而却步了。 哪怕调成10%也疼得要命啊。 索性没有疼痛,也好。 最后一步搞定。 而此时,江司明的角色创建其实已经完成,随时可以进入游戏。如果看累了,收藏一下本页面,下次接着看。