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江司明下车后,AWM上面的6倍镜已经打开。 哪怕从6倍镜上面看,山顶的日本选手都小的像是蚂蚁。 1000多米,估计很多玩家的游戏内设置的渲染距离都不够这么远。 渲染距离就是屏幕能看到最远地方的距离。 一般电脑差一点的调个五百米差不多了,超过五百米都是一片模糊。 高开渲染距离除了对电脑硬件有要求,还有一点是,很多玩家心知肚明。 距离太远的他们根本打不到,那还不如让电脑运行更流畅负荷小一点。 而且就算远点有人他们也不知道,眼不见心不烦,岂不美哉。 但江司明可不一样,那都是把渲染距离拉到最高的主,他们PM网吧的电脑,开多高渲染都绝对带的动。 风筝无法精准确认这个距离到底有多远,但江司明却很清楚,这个距离,绝对超过了1000米。 上帝视角电脑数据也在显示这段距离,1250米。 这个距离,普通玩家别说打中人了,就算有栋房子在那儿摆着,再给他们一个十五倍镜都未必能打得中,到底抬多高的枪都不知道。 而江司明,却用这6倍镜屏息凝神,认真的调整准心。 大家一开始还以为江司明只是在开镜观察对方,连风筝都是这么认为的。 江司明一句话没说,一直在瞄准当中。 山顶上两个日本选手也发现了江司明一直盯着他们看,顿时都不爽了。 开始朝江司明瞎开了几枪,并且嘴里骂道:“装什么呢?一直瞄着我们,搞得好像真的能打中一样。” “这么远,打得中我当场倒立吃...” 嘭! 话音未落,两为日本选手的声音戛然而止。 随之而来的,是一道破空声,一发从近千米射来的马格南子弹,飞上了山顶。 在下落了不知道多少个位置后,到山顶的时候,竟和其中一个日本选手的头曾一条水平线。 接着就是一幕血溅当场的画面。 其中一位日本选手,二级头盔瞬间裂成齑粉,整个人倒在山顶炎热的石头上。 哗! 满座再次皆惊! 新纪录诞生! 原纪录在PUBG的比赛当中,最远击杀记录在前年是李逵战队的队长打的,600米。 后来在去年江司明第一次参加世界赛的时候,打破了他的记录,是730米。 之后又打过一次1080米的AWM,而且还是在有15倍镜的前提下。 这个记录就一直保持到今天。 原本众人都以为这肯定是最远的击杀记录了。 可现在,江司明再次打破记录,而且打破的还是自己的记录。 1250米! 比1080高出近两百米的距离。 最要命的,用的还是6倍不是15倍。 在台下看着的其他战队成员们,都看得是小心肝都不争气的窒息了起来。 妈的,这真是个怪物对手啊。 狙击枪在他手里,比特喵的追踪导弹还要猛。如果看累了,收藏一下本页面,下次接着看。